Cultura e mitologia

Este site é a apostila digital da disciplina Cultura e mitologia, ministrada no 1º semestre de 2017 no curso de Tecnologia em Jogos Digitais da PUC-Campinas. Aqui você encontra os links para materiais, assim como outras informações relevantes.

As recomendações de jogos agora estão aqui.

Cronograma

Data Aula
17/02 Apresentação da disciplina / Introdução à pesquisa e leitura científica
24/02 Cosmogonia grega / Entrega: Pesquisa de cosmogonias
03/03 Discussão sobre cosmogonias pesquisadas
10/03 Prometeu e a vida ativa
17/03 Ogum, os deuses ferreiros e as materialidades dos mitos
24/03 Mitologia e história da arte / Entrega: Pesquisa de imagens
31/03 Mitologia e ficção
07/04 Prova individual 1
14/04 Feriado / Entrega: Mini-contos
28/04 Greve Geral
05/05 Debate sobre mini-contos / Entrega: Resenha sobre mini-contos
12/05 Homo ludens e o papel do jogo na cultura
19/05 Ulisses e o retorno do herói
26/05 Culturas indígenas e jogos: Huni Kuin - Yube Baitana e Never Alone
02/06 Apresentações sobre mitos em jogos pt. 1
09/06 Apresentações sobre mitos em jogos pt. 2
23/06 Prova individual 2
30/06 Fechamento da disciplina e prova substitutiva

Plano de ensino

Ementa

Conhecer as principais histórias e lendas da mitologia clássica. Perceber as relações entre mitologia e os comportamentos sociais. Capacidade de aplicação da mitologia na construção de artefatos digitais.

Conteúdo Programático

Metodologia

Aulas expositivas (apresentação multimídia/datashow) combinadas com atividades (exercícios e/ou seminários) para a discussão do conteúdo apresentado em sala de aula. Oficina de escrita e leitura, com debates e elaboração de textos originais

Objetivos Específicos

Apresentar a importância do papel da cultura e da mitologia na atividade criativa. Compreender a apropriação dos mitos no contexto histórico contemporâneo.

Objetivos Gerais

Apresentar os principais aspectos vinculados a compreensão da cultura e da mitologia na sociedade.

Critérios de Avaliação

Instrumentos de Avaliação

A nota de exercícios será uma média ponderada entre as notas em cada exercício. Cada atividade terá um peso diferente que será notificado aos alunos com antecedência. Média final: média de provas individuais + média dos exercícios.

Recuperação

Não serão aceitas entregas atrasadas de exercícios. Será realizada uma prova substitutiva para alunos com média de provas individuais inferior a 5, que substitui a nota de uma das provas individuais.

Integridade Acadêmica

A constatação de cola ou plágio em qualquer atividade avaliada (prova ou atividade prática) implicará em reprovação na disciplina dos alunos envolvidos, com nota zero. Entende-se por envolvidos tanto os alunos que fizeram a cola (ou plágio) como os que permitiram que ela fosse feita. Dependendo da gravidade do incidente, as devidas autoridades institucionais serão acionadas para a adoção das sanções disciplinares cabíveis. Na dúvida do que se considera plágio, o professor deve ser consultado antes da entrega do trabalho em questão.