Jogos e sistemas

Leitura

Capítulo 5 “Systems” em SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Rules of play : game design fundamentals. Cambridge Mass.: MIT Press, 2003.

Uma definição simples de sistema seria: um grupo de elementos inter-relacionados, interdependentes ou interagindo formando um todo complexo (Salen & Zimmerman, 2003). Uma outra forma de entender sistemas seria olhar para diferentes elementos que os constituem e aplicar essa análise a partir de diferentes pontos de partida ou enquadramentos. Os elementos de um sistema são, de acordo com Littlejohn (apud Salen & Zimmerman, 2003):

A complexidade de um sistema é dada pelo grau de inter-relação entre seus diversos elementos. Sistemas com uma relação mais interdependente são mais complexos, mesmo que modelem comportamentos simples. Outro conceito importante ao pensar sistemas é a ideia de dinâmica ou os padrões que surgem a partir desse sistema em funcionamento. Uma ferramenta interessante para visualizar dinâmicas é a Machinations. Considerar dinâmicas de forma rigorosa permite detectar furos, falhas onde os jogadores podem abusar do sistema para ganhar vantagens injustas ou indesejadas (Fullerton, 2008, p. 310).

Diagrama de PacMan na ferramenta Machinations

Diagrama de Pac-Man na ferramenta Machinations.

Atividade

  1. Identificar sistemas nos exemplos pesquisados, pensando aspectos desses exemplos que são bem equilibrados como sistemas. Quais elementos são mais fáceis de identificar? Quais são mais vitais para o (des)equilíbrio notado?
  2. Conhecer o jogo Myre, de Zach Gage, explicando regras. A análise do equilíbrio vai ficar para semana que vem, quando faremos análise dele e de um sistema em jogo digital simples.

Mesa do jogo Myre

Mesa do jogo Myre.

Exercício

Criar um jogo simples de combate entre dois jogadores, usando como objetos apenas um baralho tradicional, 2 dados de 6 faces e, se necessário, peças para pontos. As partidas devem ter no máximo 20 a 30 minutos.