Jogos e equilíbrio

Leitura

Level 1: Intro to game balance em SCHREIBER, I. Game Balance Concepts. Disponível em: https://gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/07/07/level-1-intro-to-game-balance/. Acesso em: 10 fev. 2016.

Na aula de hoje, vamos ver algumas definições e ideias relativas ao equilíbrio de jogos, tentando encontrar conceitos mais relevantes que serão explorados em mais detalhe ao longo da disciplina. Também buscamos, com isso, estabelecer um vocabulário comum.

Conceitos relevantes

Determinismo

Um jogo determinístico é um jogo onde se você parte de um estado do jogo e realiza uma ação específica e ela sempre irá produzir o mesmo resultado. (Schreiber)

Esse tipo de jogo é comum? Exemplos?

Não-determinismo

É um jogo onde uma ação em um estado determinado pode apresentar resultados variáveis de forma aparentemente aleatória.

Qual o impacto dessa mudança para o equilíbrio de um jogo?

Resolubilidade

Se um jogo é resolúvel, isso implica que ele tem uma ação específica que é “melhor” a cada momento e que é possível que os jogadores a descubram.

Isso é interessante para os jogadores?

Uma solução para um jogo pode ser trivial (se facilmente solúvel) ou não, apenas teoricamente solúvel (como no caso do xadrez). Esse úm bom critério para aplicar quando se está testando regras fundamentais de um jogo: ele é solúvel? Que tipo de resolubilidade ele apresenta?

Resolvendo jogos não-determinísticos

No caso de jogos determinísticos é “fácil” calcular os resultados e impactos de uma ação. Como proceder em jogos não-determinísticos? É possível resolvê-los? Schreiber acredita que sim, mas que uma solução, nesse caso, “é um conjunto de ações que maximiza a probabilidade do jogador de ganhar”.

Resolvendo jogos intransitivos

Jogos intransitivos são, para Schreiber, aqueles em que uma escolha depende, para ser efetiva, da escolha de outro jogador. Pense no clássico jo-ken-po ou pedra-papel-tesoura. A primeira vista, esse tipo de jogo não parece ter uma solução clara, mas pode-se dizer que a sua “solução” seria usar as opções de forma igualitária, dificultando a previsão de suas ações pelo oponente.

Simetria e assimetria

Um jogo simétrico apresenta condições iniciais e regras idênticas para todos os jogadores. Isso não implica, no entanto, que o jogo seja equilibrado de forma geral, pois estratégias ou elementos do jogo podem ser tão dominantes a ponto que “quebrar” a experiência dos jogadores.

Quais as implicações da ideia de simetria para o equilíbrio de jogos? Como você abordaria o equilíbrio de cada um desses tipos de jogos?