Ferramentas para equilíbrio de jogos
Exercício de progressão
Para a realização desse exercício, deve-se usar a build com sequencias de fases.
Configurações permanentes
Uma das principais técnicas usadas para facilitar o processo de equilíbrio de jogos é permitir que as principais variáveis de controle de gameplay sejam carregadas de forma permanente, ou seja, a partir de arquivos que possam ser configurados e salvos de forma a possibilitar testes e revisões com histórico. Para isso, é muito utilizado arquivos de alguns formatos, como JSON, CSV, TSV, XML ou até mesmo TXT. Uma outra opção dentro da Unity são os chamados ScriptableObject
s, que são classes cujas instâncias podem ser salvas como arquivos separados, guardando informações de forma permanente. Assim, diferentes versões de cada configuração podem ser armazenadas e testadas sem maiores dificuldades, talvez até podendo ser visualizadas de formas mais elaboradas.
Analytics
Uma forma cada vez mais utilizada de validar o equilíbrio de um jogo e de conseguir novas informações é utilizar sistemas de analytics, ou seja, que registram dados sobre partidas realizadas que podem depois ser analisados, filtrados e interpretados pelos desenvolvedores. A Unity tem um sistema próprio de analytics de fácil integração, mas com limitações para usuários da versão Personal. No entanto, já permite uma quantidade de informações válidas e que podem ser bastante úteis.