Análise de movimento em jogos

Leitura

Capítulo 12 “Asteroids” e Capítulo 13 “Super Mario Bros” em SWINK, S. Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation. 1 edition ed. Amsterdam ; Boston: CRC Press, 2008.

Baseado nas ideias de Swink expressas acima, podemos pensar na análise de game feel e de movimento em jogos através das métricas abaixo:

Nos capítulos indicados como leitura, ele aplica esse modelo a dois jogos clássicos, Asteroids e Super Mario Bros.

Desviaroids (controle tipo 3)

Input

Resposta

Contexto

Metáfora

Regras

Polimento

Samurai Lantern

Será realizado em sala.