Técnicas de balanceamento de jogos

Este site é a apostila digital da disciplina Técnicas de balanceamento de jogos, ministrada no 1º semestre de 2017 no curso de Tecnologia em Jogos Digitais da PUC-Campinas. Aqui você encontra os links para materiais, assim como outras informações relevantes.

O link para as recomendações de jogos apresentados em sala foi alterado.

Cronograma

Data Aula
16/02 Apresentação da disciplina / Discussão sobre jogos e equilíbrio
23/02 Jogos e sistemas
02/03 Discussão e análise de sistemas em jogos
09/03 Análise de sistemas e técnicas para equilibrar sistemas
16/03 Movimento e equilíbrio
23/03 Discussão e análise de movimento em jogos
30/03 Técnicas para equilibrar movimento / Resultados de análises de game feel
06/04 Prova individual 1
20/04 Level design e equilíbrio
27/04 Experimentação e criação de fases simples
04/05 Prática de level design
11/05 Progressão e equilíbrio
18/05 Ferramentas para equilíbrio
25/05 Polimento
01/06 Criando diálogos
08/06 Prova individual 2
22/06 Prova de recuperação / Fechamento da disciplina

Plano de ensino

Ementa

Aplicar técnicas e estratégias avançadas de jogos para balanceamento de jogos. Caracterizar e implementar diferentes mecânicas de jogos. Definir comportamentos de personagens controlados pelo computador. Utilizar técnicas e ferramentas de projeto de níveis para jogos.

Objetivo geral

Tornar o aluno apto a realizar o desenvolvimento de um jogo balanceado.

Objetivos específicos

Implementar o balanceamento de jogos. Estudando técnicas avançadas sobre jogos, como: balanceamento, estratégias de jogos, projeto de jogos para todos, níveis de dificuldade X balanceamento e etc.

Conteúdo programático

Metodologia

Aulas expositivas e dialógicas com projeção de slides. Discussão crítica incentivando a participação dos alunos por meio de relatos de experiências pessoais no contexto da disciplina. Realização de exercícios conceituais para aplicação do conteúdo apresentado em aula.

Instrumentos de avaliação

A nota de exercícios será uma média ponderada entre as notas em cada exercício. Cada atividade terá um peso diferente que será notificado aos alunos com antecedência. Média final: prova + exercícios.

Critérios de avaliação

Integridade acadêmica

A constatação de cola ou plágio em qualquer atividade avaliada (prova ou atividade prática) implicará em reprovação na disciplina dos alunos envolvidos, com nota zero. Entende-se por envolvidos tanto os alunos que fizeram a cola (ou plágio) como os que permitiram que ela fosse feita. Dependendo da gravidade do incidente, as devidas autoridades institucionais serão acionadas para a adoção das sanções disciplinares cabíveis. Na dúvida do que se considera plágio, o professor deve ser consultado antes da entrega do trabalho em questão.

Estratégia de recuperação

Os exercícios insuficientes poderão ser refeitos e entregues em novas datas. Atividades não-entregues ou atrasadas não poderam ser refeitas. Se o aluno tiver nota inferior a 5 na média de proivas individuais ele pode fazer uma prova de recuperação que irá substituir o valor de uma das provas.