Refinando protótipos
Agora que os protótipos já foram testados duas vezes, os jogos estão mais maduros. Podemos começar a nos preocupar com a forma final do jogo, no caso, do protótipo e ir definindo em maior detalhe qual seria o pitch, ou uma apresentação resumida, do jogo.
Protótipos
Primeiramente, garanta que todos os elementos estejam atualizados e funcionais. Um protótipo sem peças suficientes ou com peças ilegíveis ou com elementos que estejam desatualizados em relação ao manual atrapalha as suas chances de impressionar jogadores.
As regras do jogo devem estar o mais claras possíveis. Revise o texto várias vezes, cuidado com jargões e a introdução de novos termos. Use diagramas, ilustrações, exemplos para facilitar o entendimento.
O protótipo deve estar totalmente testado. Se realizar alguma alteração, não mostre o protótipo em´público ou o entregue para um avaliador sem que tenha sido testado. Entregar um protótipo sem testar revela falta de cuidado com o jogador e com a comunicação das ideias do jogo.
Isso já foi dito em relação a como escrever um bom manual, mas vale também para todos os materiais do jogo. Pense na usabilidade para quem está aprendendo o jogo sem nenhuma ajuda externa: os componentes são legíveis? Cumprem sua função de forma inequívoca? Consegue explicar suas diferentes etapas de forma eficaz?
Pitch
Um pitch é uma apresentação resumida do seu jogo com o objetivo de convencer alguém a comprá-lo, investir nele ou simplesmente chamar a atenção para seu jogo. Pense num pitch como o vídeo de uma campanha de crowdfunding: ele deveria convencer o seu público de que aquele jogo existir é importante e relevante.
O primeiro passo é conhecer o seu público-alvo: o que gostam? Qual o contexto em que vão jogar seu jogo? Depois, é fundamental também conhecer bem seu próprio jogo. Pense em como o seu jogo se encaixa em relação aos seguintes critérios abaixo:
- Diversão
- Interação entre jogadores
- Rapidez até jogar (setup)
- Estratégia
- Tema
- Experiência engajante
- Regras e tema interligados
- Regras sólidas
- Regras inovadoras
- Compatibilidade com outros jogos
- Nome
- Demonstração