Artista de foley |
O artista de foley tem que ser uma pessoa extremamente cuidadosa e atenta, pois um único erro e o trabalho pode ser perdido, normalmente trabalham apenas dois artistas de foley em um estúdio isolado, onde eles assistem a uma cena tendo que fazer sons que não ficaram bons ou para realçá-los, tais como: uma porta se abrindo, passos, arrastar de uma cadeira, pisar na grama, etc. |
Chorus |
É uma técnica utilizada com a finalidade de produzir a sensação de aumento na quantidade de fontes sonoras. Ou seja é basicamente composto pela mescla ou mixagem do som original com ele mesmo, porém com leve oscilação na afinação e atrasado em até 20 ms. |
Compressor (música) |
Um compressor é um equipamento, que pode ser analógico ou digital, que realiza o ajuste nos níveis de um sinal sonoro, estabelecendo um controle nos picos de volume. Desta forma controlando os ruídos ou áudios indesejados na mixagem. Se usado de forma incorreta, o compressor pode causar erros na mixagem, por este motivo, em equipamentos modernos ou de maior qualidade, seu uso não é aconselhado. |
Diegese |
Diegese, é um termo ultilizado onde o narrador relata uma ação ou um conjunto de ações, o tempo e o espação são ficcionais. A difença de enredo e Diegese: O enredo é a história e divide-se em partes: começo, meio e fim. A diegese é um conceito de narratologia que diz respeito à dimensão ficcional de uma narrativa; é uma realidade ficcional, que se distingue de toda a realidade externa ao texto. |
Digital Audio Workstation (DAW) |
Digital Audio Workstation, via de regra encontrados em estúdios profissionais de produção de áudio, trata-se de uma combinação de hardware e softwares desenvolvidos para reprodução, gravação, edição, equalização, mixagem de áudio digital. O hardware é responsável tanto pela gravação do áudio, geração e conversão para digital, ao passo que o software é responsável pela edição, efeitos, mixagem, etc |
Efeitos DSP |
Efeitos DSP(Digital Signal Processing) são processadores de efeitos que modificam os sinais do áudio para atingir diferentes efeitos sonoros, alguns dos efeitos DSP mais comuns são: Distorção, Reverb, Flanger, Chorus e Auto-Tuning (Todos tem grande presença em musicas que utilizam instrumentos elétricos ou mixagem digital) |
Envelope (ADSR) |
ADSR significa Attack, Decay, Sustain e Release que representam os 4 momentos do som. O envenlope é muito importante pra criação de música sintética, porque é ele que da forma a esse som alterando sua amplitude (volume) na sua duração. |
Geração Procedural |
Conjunto de regras presentes na programação de algoritmos capaz de gerar ambientes aleatórios durante a execução do jogo em tempo real, modificando o cenário através de mapas, iluminação, texturas, sons, etc. Assim, o jogo se torna mais diversificado, buscando não somente um ambiente agradável, mas uma jogabilidade mais atraente e desafiadora ao seu redor, proporcionando experiências ao jogador. |
Harmonia |
a palavra harmonia vem do grego, que indica uma concordância ou consonância tanto para o artístico como para nível social, no universo da música, a harmonia indica a concordância ou combinação de vários sons simultâneos ou acordes que combinam e ficaum som agradavel para se ouvir ou seja as relações de encadeamento dos sons simultâneos, sempre obedece a uma série de normas. |
Loop Musical |
Loop é uma palavra em inglês, que significa “Aro”, ”Laço”, “Anel”, “Circuito” ou “Sequência”. Na música loop é um Sample (Arquivos de música digitalizados) ou um trecho da música repetido que é repetido várias vezes de forma padronizada. Ele pode ser feito através de programas de mixagem ou ao vivo através de um pedal especial. |
Masterização |
A masterização é uma etapa de pós-produção de áudio, com o objetivo de analisar detalhadamente uma faixa de som, e após analisar corrigir possíveis falhas de áudio. Nessa etapa também é testada o áudio produzido em vários lugares como CD e DVD. É um polimento final na faixa de áudio, que servira como fonte para a produção de outras cópias. |
Melodia |
A melodia é um conjunto de notas dadas de forma sucessiva, e que fazem sentido musical. Ela é muitas vezes usada como sinônimo de música, mas ela é apenas uma das três partes constituintes dela, que são: harmonia, melodia e ritmo. Pode-se dizer que a melodia é o mais importante componente de formação da música, pois quando lembramos de uma música, geralmente o que vem à mente é a sua melodia. |
Microfone Cardióide |
Os microfones do tipo cardióide são encontrados como unidirecionais, ou seja, eles amplificam as frequências sonoras vindas da parte da frente do microfone e minimizam os sons vindos da parte de trás do microfone, diferente dos microfones omnidirecional que responde a sons vindos de todas as direções, geralmente são utilizados em eventos, shows e igrejas, reduzindo o sons vindos da plateia. |
Microfone condensador |
O microfone condensador é mais sensível, e com capacidade de captar sons mais limpos e detalhados; de forma que é inadequado para uso em palco, já que esta sensibilidade o permite captar muitas interferências do som ambiente. Este tipo de microfone é normalmente usado em estúdios com isolamento acústico. |
Middleware |
Middleware é um termo geral para softwares que fazem a integração ou movimentação de informação entre outros softwares. Simplesmente faz a mediação de informação, “ocultando diferenças de protocolos de comunicação, plataformas e dependências do Sistema Operacional.” http://bit.ly/2bIybf0. Na área de jogos, os middlewares ajudam a facilitar o trabalho do designer de som e do programador, de maneira que o designer pode ter um melhor controle de seu trabalho e programador não precisa ficar muito tempo regulando o som do jogo. |
MIDI |
MIDI não é um áudio, mas sim um protocolo, que através de roteamentos MIDI (via virtual ou cabo) cria uma interação de instrumentos eletrônicos com equipamentos e sistemas, como uma partitura digitalizada que passa a informação com os parâmetros de determinada nota, sua intensidade, ritmo, timbre etc. Conhecido por ser mais leve e também por ser facilmente modificado sem alterar sua qualidade. |
MP3 |
O MP3 é uma extensão de arquivo de áudio. O nome MP3 vem de MPEG “Moving Picture Experts Group”, e 3 de MPEG-3 que seria camada-3 a primeira versão foi o MPEG-1 em seguida MPEG-2 que são inferiores a MPEG-3 do codec. Esse codec é utilizado para codificar áudio. É usada em áudios profissionais, e para consumidores finais, pois tem a capacidade de gerar um arquivo menor e de qualidade. |
Overdubbing |
Processo de gravar uma faixa de áudio por cima de outra já existente, de modo que o resultado final contenha uma combinação de ambas as faixas. |
Pitch-Shift |
O Pitch Shift é uma técnica usada por pessoas que trabalham com caixas de som ou outros trabalhos como exemplo gravadoras de músicas. Essa técnica começa em uma gravação de som em que seu campo original pode ter sua frequência aumentada ou diminuída isso vai de acordo com que ambas as pessoas combinaram. |
Reverb |
Reverb ou reverberação são várias distribuições de um som que o ouvinte não pode distinguir umas das outras. |
Ritmo |
O ritmo pode ser descrito como um padrão que pode se perceber em músicas, como sons altos e baixos, graves e agudos em uma certa ordem. O ritmo é um dos principais pilares da música, pois sem ele não estará determinado a duração dos sons ou das pausas. uma mesma sequencia de notas pode dar origem a varias composições diferentes, só por alterar o ritmo. |
Sequencer |
Um sequencer é,de forma simplificada,um programa onde a musica é programada.Apresenta uma partitura digital no qual o sequencer le uma sequencia de notas digitalizadas onde é tocada a musica,porém,não é possivel mixar o áudio ou a sequencia de uma partitura de um sequencer,apenas toca-la.Toda e qualquer tipo de modificação é apenas possível se for em formato de áudio. |
Síncope |
Síncope é um elemento de ritmo que tem como função deslocar a acentuação da parte forte do tempo para a parte fraca, por exemplo: Um compasso 4/4 tem como seu tempo forte o primeiro tempo( UM dois três quatro), quando você utiliza síncope nele este tempo forte é deslocado para o segundo, terceiro ou quarto tempo ( um DOIS três quatro / um dois TRÊS quatro / um dois três QUATRO). |
Som binaural |
É um tipo de som que é gravado através de dois microfones posicionados perto da cabeça de um manequim, sendo que quando ele começa a transmitir as ondas feitas pelos instrumentos acaba chocando a frequência do som com o molde da cabeça e dos ouvidos, assim pegando todas as frequências de áudio juntas, dando uma tonalidade mais real, parecendo que estivesse lá na gravação, mas esse tipo de som so funciona com headphones, caixas de som estéreo a experiência não seria a mesma. |
Som Direto |
Trata-se de uma técnica onde a imagem e o som são gravados simultaneamente, mesmo que ambos não forem usados juntos. Técnica usada em Alice Through the Looking Glass para capturar falas e feições dos atores para uma posterior dublagem, cenas fechadas para capturar simultaneamente as falas e a interação com o ambiente e captura audiovisual de personagens, os quais ganhariam vida e forma digital. |
Som estéreo |
O som estéreo, é a separação do som mono, em duas saídas(a direita e a esquerda). Isso faz diferença pois nossos ouvidos captam, o Áudio de forma diferente dependendo do lado que o som vem. Por isso, o estudo de qual caixa receberá qual faixa de som faz com que a qualidade sonora final seja melhor. Ela é amplamente usada no Áudio de tvs até hoje. |
Time-stretching |
Com base nas pesquisas feitas, não encontrei muitas definições de time-stretching, e as que encontrei, do meu ponto de vista, eram bastante objetivas, portanto, o entendimento foi bem simples. Pelo que consegui compreender, basicamente, time-stretching se trata de quando podemos alterar a frequência ou a duração de um som, sem deixar que isso afete a sua altura (pitch). |
Trackers |
Com a distribuição livre de um software para o Comodore Amiga, chamado Ultimate Soundtracker (desenvolvido por Karsten Obarski/87), tivemos o início da era dos arquivos MOD qual facilitava desenvolvedores a produzir música digital usando como base os samples. Desde então, programas que produziam arquivos MOD foram nomeados de Tackers, music trackers. Sua utilidade seria compor som digital, estilo 8bits, hoje em dia existem outras formas, emuladas, para tal criação. Podemos ver a diferença do tracker em sua timeline, onde se constrói os sons, sendo neste tipo de software vertical. As características do music tracker consistem em: tracks (canais), samples, notas, efeitos, patterns. |
Tremolo |
Repetição rápida de uma nota, comum em instrumentos de corda (Harpa, Guitarra). A alternância rápida entre duas ou mais notas musicais, comum entre instrumentos com teclas (Piano, Sanfona). Também pode ser executado em instrumentos de percussão. A variação de amplitude é um tipo de Tremolo. |
VST |
VST ou Virtual Studio Technology é uma interface de software desenvolvida pela Steinberg. O VST possui vários plugins,que simulam efeitos sonoros e instrumentos virtuais, que são chamados de VSTi, são suportados na maioria das ferramentas de áudio, e é suportado por padrão em aplicativos DAW. A saída e entrada do VST são ambos em formato MIDI. |
WAV |
O formato wav é o formato padrão de áudio da Microsoft e IBM, é a forma resumida de Waveform audio format, é compatível com os sistemas operacionais Windows e Macintosh. Profissionais podem usar o formato para qualidade máxima de áudio, por ser um formato sem compressão ele ocupa um espaço muito grande de armazenamento. Tem limitação a aquivos até 4GB. |