Voice over
O primeiro jogo usando voz foi o Dragon’s Lair, um arcade criado pela Disney em 1983. Conforme as plataformas mudaram (principalmente com a chegada de meios de suporte com mais espaço, como o CD-ROM), o uso de vozes em jogos se tornou cada vez mais comum, tanto numa função de narração quanto para a representação de personagens e diálogos.
As funções mais comuns de vozes em jogos são:
- Feedback de gameplay
- Narração
- Diálogo
Aqui estão alguns exemplos de voice overs de alta qualidade:
GlaDOS (antes e depois)
Jennifer Hale
Ellen McLain
Logan Cunningham
Equipamentos
O principal equipamento é o microfone, que irá converter as ondas sonoras em sinais digitais. Ele normalmente precisa de um preamp para aumentar o sinal gravado, o que pode ser um equipamento externo ou embutido no próprio microfone. Existem dois tipos principais de microfones, dinâmicos e condensadores. Microfones dinâmicos são usados para captar música ao vivo, normalmente tem uma faixa de frequência limitada e são mais baratos. Microfones condensadores captam uma faixa de frequência maior, usam alimentação externa, são mais caros e são usados em gravação de estúdio.
Além desses dois tipos básicos, temos os padrões de captação de cada microfone. Microfones cardióides ou unidirecionais captam som em uma única direção e são bastante indicados para gravação de voz. Microfones omnidirecionais captam em várias direções e são mais usados em som ambiente e efeitos sonoros.
Gravação
Um roteiro para voice-over é diferente de roteiros para filmes. As informações mais importantes seriam o nome do arquivo da gravação, o texto e os takes (onde você marca qual que está melhor). Esse roteiro é essencial para a organização do processo e também para a posterior integração com o jogo e qualquer localização necessária.
Durante a gravação é importante garantir que os arquivos estão sendo nomeados corretamente, que o script está sendo seguido e que o ambiente onde a gravação está sendo realizada tem uma boa acústica e silêncio. Vale ressaltar a importância de consistência diegética, ou seja, que a voz de um ator esteja coerente com a narrativa e o ambiente em que ele se insere. Para conseguir isso, é uma boa ideia gravar com o mesmo equipamento e configurações todas as vozes de um personagem.
Algumas dicas rápidas:
- Testar o posicionamento do microfone
- Salvar os arquivos constantemente
- Garantir que o texto está sempre visível, bem apoiado e sem trocas de página
- Leia de pé
- Tenha água por perto ou algo para o ator refrescar a voz
- Tente evitar pops e sibilos, usando um filtro ou reposicionando o microfone
- Ouça o resultado imediatamente
Após a gravação, é necessário tratar os sons registrados, normalmente equilibrando o seu volume e corrigindo imperfeições, assim como incorporando efeitos necessários. Depois, é importante exportá-los corretamente e fazer backup.
Durante a mixagem (o processo de finalização e combinação dos diferentes sons de um jogo), é importante lembrar que vozes estão, na maior parte das vezes, limitadas a um espectro de frequências médio. Essa informação deve ser levada em conta para ressaltar e evitar o abafamento da voz por outros sons no mesmo espectro, como alguns instrumentos musicais ou efeitos sonoros.