Toggle navigation
LabÁudio - 2016 - 2S
Home
Aulas
Introdução à produção sonora e som digital
História do som em videogames
Percepção sonora e musical
Efeitos sonoros (SFX)
Oficina de SFX
Captação de áudio
Discussão de SFX e direção de áudio
Implementação (Unity)
Implementação (FMOD)
Música: história e teoria
Voice over
Mixagem para jogos
Mais infos
Glossário
Ferramentas
Materiais
Referências
Previous
Next
GitHub
Oficina de SFX
Vídeos de referência
Oficina de SFX
Vídeos de referência
StarGuard
Pac-Man 256
Demon’s Crest
Heavy Bullets