Mixagem para jogos
O material usado no exemplo em sala está neste link.
O que é mixagem?
De forma resumida, mixagem é o processo de combinar múltiplos sons em poucos canais para saída e audição final. É uma etapa fundamental do processo de criação de áudio, já que é onde as gravações, instrumentos e arranjos (no caso de música) ou diferentes efeitos sonoros (no caso de sonoplastia) ganham estrutura e forma final.
O processo surgiu, inicialmente, nas gravações usando fitas magnéticas, onde partes da fita eram reservadas para diferentes instrumentos e depois tocadas e gravadas em um ou dois canais para posterior distribuição. Antes, a combinação de sons era feita através da organização dos instrumentistas na sala de gravação e a realização de muitos takes (ou tomadas) de gravação.
Etapas e técnicas de mixagem
Overdubbing / double-tracking
- Mixing (ou combinação)
- Edição: acertos pontuais e alterações nos sons já gravados ou importados para o projeto.
- Routing: uso de canais como agrupamentos ou bus para a aplicaçãod e efeitos e organização.
- Aplicação de efeitos
- Mastering: finalização do áudio para produção (seja distribuição como produto final
Exemplo interessante
Dicas práticas para mixagem
- Ouça o resultado em caixas e fones diferentes, com respostas de frequência variadas
- Não deixe o volume alto demais durante a mixagem (critério: dá para ter uma conversa normal?)
- Cuidado com a fadiga nos ouvidos
- Troque de volume entre dois presets
- Não exagere no volume de gravação
- Mude uma coisa de cada vez
- Ordem: intensidade, espacialização, equalização
Efeitos
- Compressão: diminui o o espectro de volume, deixando sons fracos mais fortes sem afetar os sons mais fortes. É bastante usada em vocais, baterias e baixos. Pode ser multiband, ou seja, afetando frequências de forma diferenciada.
- Flanger
- Chorus
- Delay
- Equalização: processo em que se aumenta a intensidade do som de uma determinada faixa de frequências. Muito usado para “separar” o som de instrumentos variados.