Efeitos sonoros (SFX)
Funções de efeitos sonoros
Ambiência
Se ficarmos em silêncio em qualquer lugar, o que ouviremos sempre será diferente. De certa forma, a ambiência é o conjunto de sons que ouvimos ao fundo, todo o tempo. A ambiência de um escritório é bem diferente de uma floresta, ou deserto gelado.
Sons interativos e adaptativos
Sons interativos são sons que respondem diretamente a uma ação do jogador. Um efeito sonoro adaptativo é o que reage a uma mudança de testado do jogo, seja ela causada diretamente pelo jogador ou não.
Sons diegéticos e não-diegéticos
A ideia de diegese significa aquilo que está justificado diretamente pelo que se apresenta em um mundo ficcional. Exemplo: uma música sendo tocada em um filme usualmente é não-diegética, ou seja, não provém de uma fonte que se apresenta em no mundo ficcional. No entanto, se for revelado que essa música vem de um músico fora de quadro, ela se torna parte do que está acontecendo nesse mundo. Sons não-diegéticos servem para guiar a experiência do jogador / espectador, dando-lhe dicas de como interpretar o que está acontecendo.
Estética
Next-Gen?
Gameplay
Como chegar numa estética? Dica: comece pela experiência e pelas referências.
Técnicas para produção
Captação direta
Gravação dos sons em questão usando microfones. Pode ser a gravação direta da fonte usual do som (gravar uma pegada para representar uma pegada) ou de algo diferente, mas que soa como o som desejado (esmagar frutas para representar um animal sendo esmagado). Essa técnica também pode ser chamada de foley.
Sintetização
Criação do efeito sonoro a partir da geração e combinação de uma ou mais camadas de sons diretamente no computador. Vamos experimentar com o BFXR e o Audacity para criar alguns sons:
- Explosão
- Tiro
- Ambiência espacial
Uso de banco de sons
Muitas vezes, o tipo de som que buscamos seria impossível de captar ou de sintetizar diretamente. Um exemplo seria o som de alguém andando na neve. Captar ou sintetizar um som realista dessas pegadas seria difícil no Brasil, e poderíamos suprir essa falta usando sons gravados previamente em outros lugares. Existem bancos de som gratuitos e pagos, com níveis de qualidade bastante variados. O ideal é escolher um que seja adequado e que, com tratamento, encaixe com o resto dos sons de seu jogo: é raro usar um som diretamente, sem passar por algum tipo de tratamento / adaptação. É essencial que a licença do material utilizado seja respeitada.
- Banco sonoro gratuito: Freesound