Laboratório de áudio para jogos

Este site é a apostila digital da disciplina Laboratório de áudio para jogos, ministrada no 2º semestre de 2016 no curso de Tecnologia em Jogos Digitais da PUC-Campinas. Aqui você encontra os links para materiais teóricos e práticos, assim como outras informações relevantes.
Projeto final
O link para o jogo a ser sonorizado está aqui.
Cronograma
Data | Conteúdo |
---|---|
04/08 | Introdução à produção sonora e som digital |
11/08 | História do som em videogames |
18/08 | Percepção sonora e musical |
25/08 | Efeitos sonoros (SFX) |
01/09 | Oficina: Síntese e edição de efeitos sonoros |
08/09 | Captação de áudio |
15/09 | Semana Integrada |
22/09 | Oficina: Proposta de direção de áudio para Proj3 |
29/09 | Oficina: Middlewares de áudio (FMOD) |
06/10 | Apresentações e debate sobre propostas de direção de áudio |
13/10 | Oficina: Implementação de som (SFX) |
20/10 | Oficina: Implementação de som (FMOD) |
27/10 | Música: história e teoria |
03/11 | Música: ferramentas e composição |
10/11 | Voice over |
17/11 | Mixagem de áudio para jogos |
24/11 | Prova individual |
01/12 | Apresentações de Projeto Integrado 5 |
08/12 | Feriado |
15/12 | Prova de recuperação e fechamento |
Objetivos da disciplina
Ementa
Produção de áudio no meio digital. Ferramentas e técnicas para produção de áudio em versões digitais. Planejamento e elaboração de mensagens e sons para peças no formato digital. Discernimento e definição dos formatos sonoros.
Objetivos gerais
Compreender a função narrativa do som em obras audiovisuais, priorizando a produção em Jogos Digitais.
Objetivos específicos
Produzir trilha sonora. Criar sons para ambientação. Editar trilhas sonoras em sincronismo de imagem e som. Implementar sons em um jogo digital.
Conteúdo programático
- Evolução histórica dos sistemas de gravação e reprodução de áudio;
- Microfones: tipos físicos e utilização;
- Técnicas de captação de som direto;
- Percepção do universo sonoro;
- Uso de som direto e/ou dublagem em obras audiovisuais;
- Conceito de trilha sonora;
- Conceito de decupagem sonora;
- Uso narrativo da trilha sonora em obras audiovisuais;
- Implementação de sons em jogos digitais;
- Sintetização e música procedural;
Avaliação
Avaliação dessa disciplina apresenta três componentes:
- Avaliação individual continuada: atividades práticas e teóricas ao longo da disciplina.
- Avaliação coletiva continuada: atividades práticas coletivas ao longo da disciplina.
- Avaliação final individual: prova escrita no final do curso.
Nota final
(Atividades individuais x 3) + (Atividades coletivas x 3) + (Prova individual x 4)
Recuperação
As atividades com avaliação insuficiente poderão ser refeitas e entregues em novas datas para nova avaliação. Será realizada a média simples da avaliação anterior com a recuperação. Atividades não entregues não terão possibilidade de nova avaliação.
A prova individual terá uma avaliação de recuperação, cuja nota será utilizada em média simples com a nota anterior.
Integridade Acadêmica
A constatação de cola ou plágio em qualquer atividade avaliada (prova ou atividade prática) implicará em reprovação na disciplina dos alunos envolvidos, com nota zero. Entende-se por envolvidos tanto os alunos que fizeram a cola (ou plágio) como os que permitiram que ela fosse feita. Dependendo da gravidade do incidente, as devidas autoridades institucionais serão acionadas para a adoção das sanções disciplinares cabíveis.
Na dúvida do que se considera plágio, o professor deve ser consultado antes da entrega do trabalho em questão.
Monitoria
O monitor desta disciplina é o Vitor Melo (email: vitor.melo13@outlook.com), que vai ajudar a organizar algumas atividades da disciplina além de ajudá-los com os projetos. O Vitor estará na sala 02 do H06 de quintas e sextas das 17h40 às 19h20. Quando precisarem marcar outros horários ou confirmar se ele terá tempo para alguma atividade, entrem em contato com ele por email.