Laboratório de áudio para jogos

Este site é a apostila digital da disciplina Laboratório de áudio para jogos, ministrada no 2º semestre de 2016 no curso de Tecnologia em Jogos Digitais da PUC-Campinas. Aqui você encontra os links para materiais teóricos e práticos, assim como outras informações relevantes.

Projeto final

O link para o jogo a ser sonorizado está aqui.

Cronograma

Data Conteúdo
04/08 Introdução à produção sonora e som digital
11/08 História do som em videogames
18/08 Percepção sonora e musical
25/08 Efeitos sonoros (SFX)
01/09 Oficina: Síntese e edição de efeitos sonoros
08/09 Captação de áudio
15/09 Semana Integrada
22/09 Oficina: Proposta de direção de áudio para Proj3
29/09 Oficina: Middlewares de áudio (FMOD)
06/10 Apresentações e debate sobre propostas de direção de áudio
13/10 Oficina: Implementação de som (SFX)
20/10 Oficina: Implementação de som (FMOD)
27/10 Música: história e teoria
03/11 Música: ferramentas e composição
10/11 Voice over
17/11 Mixagem de áudio para jogos
24/11 Prova individual
01/12 Apresentações de Projeto Integrado 5
08/12 Feriado
15/12 Prova de recuperação e fechamento

Objetivos da disciplina

Ementa

Produção de áudio no meio digital. Ferramentas e técnicas para produção de áudio em versões digitais. Planejamento e elaboração de mensagens e sons para peças no formato digital. Discernimento e definição dos formatos sonoros.

Objetivos gerais

Compreender a função narrativa do som em obras audiovisuais, priorizando a produção em Jogos Digitais.

Objetivos específicos

Produzir trilha sonora. Criar sons para ambientação. Editar trilhas sonoras em sincronismo de imagem e som. Implementar sons em um jogo digital.

Conteúdo programático

  1. Evolução histórica dos sistemas de gravação e reprodução de áudio;
  2. Microfones: tipos físicos e utilização;
  3. Técnicas de captação de som direto;
  4. Percepção do universo sonoro;
  5. Uso de som direto e/ou dublagem em obras audiovisuais;
  6. Conceito de trilha sonora;
  7. Conceito de decupagem sonora;
  8. Uso narrativo da trilha sonora em obras audiovisuais;
  9. Implementação de sons em jogos digitais;
  10. Sintetização e música procedural;

Avaliação

Avaliação dessa disciplina apresenta três componentes:

  1. Avaliação individual continuada: atividades práticas e teóricas ao longo da disciplina.
  2. Avaliação coletiva continuada: atividades práticas coletivas ao longo da disciplina.
  3. Avaliação final individual: prova escrita no final do curso.

Nota final

(Atividades individuais x 3) + (Atividades coletivas x 3) + (Prova individual x 4)

Recuperação

As atividades com avaliação insuficiente poderão ser refeitas e entregues em novas datas para nova avaliação. Será realizada a média simples da avaliação anterior com a recuperação. Atividades não entregues não terão possibilidade de nova avaliação.

A prova individual terá uma avaliação de recuperação, cuja nota será utilizada em média simples com a nota anterior.

Integridade Acadêmica

A constatação de cola ou plágio em qualquer atividade avaliada (prova ou atividade prática) implicará em reprovação na disciplina dos alunos envolvidos, com nota zero. Entende-se por envolvidos tanto os alunos que fizeram a cola (ou plágio) como os que permitiram que ela fosse feita. Dependendo da gravidade do incidente, as devidas autoridades institucionais serão acionadas para a adoção das sanções disciplinares cabíveis.

Na dúvida do que se considera plágio, o professor deve ser consultado antes da entrega do trabalho em questão.

Monitoria

O monitor desta disciplina é o Vitor Melo (email: vitor.melo13@outlook.com), que vai ajudar a organizar algumas atividades da disciplina além de ajudá-los com os projetos. O Vitor estará na sala 02 do H06 de quintas e sextas das 17h40 às 19h20. Quando precisarem marcar outros horários ou confirmar se ele terá tempo para alguma atividade, entrem em contato com ele por email.